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QCM TCP/UDP (version .html)
A. Le contrôle d'erreurs et la fiabilité (retransmissions, acquittements)
B. La vitesse d'envoi plus élevée
C. L'absence de segmentation des données
D. La connexion multipoint automatique
A. Four-Way Handshake
B. Three-Way Handshake
C. Fast Recovery
D. SYN Flood
A. Orienté connexion, avec garantie de livraison
B. Sans connexion et sans garantie de livraison
C. Basé sur un handshake en trois temps
D. Utilise des numéros de séquence et des acquittements
A. Niveau 2 (Liaison de données)
B. Niveau 3 (Réseau)
C. Niveau 4 (Transport)
D. Niveau 5 (Session)
A. TCP, car il est plus fiable
B. UDP, car il est plus rapide et introduit moins de latence
C. TCP, car il gère mieux les ports multiples
D. HTTP, car il utilise des numéros de séquence
A. Port Source (Source Port)
B. Port Destination (Destination Port)
C. Checksum
D. Numéro de séquence (Sequence Number)
A. Le bit PSH
B. Le bit ACK
C. Le bit URG
D. Le bit FIN
A. ContrĂ´le de flux (Flow Control)
B. ContrĂ´le de congestion (Congestion Control)
C. Best Effort (BE)
D. Handshake adaptatif
A. ACK
B. FIN
C. RST
D. URG
A. UDP, car il est plus rapide
B. TCP, car il garantit la livraison des données
C. UDP, car il est orienté connexion
D. TCP, car il est stateless